植物大戰(zhàn)僵尸2(雙旦版)
休閑 策略 塔防 植物大戰(zhàn)僵尸全部版本大全 植物大戰(zhàn)僵尸魔改版合集
- 分 類:策略塔防
- 大 ?。?span>1.15 GB
- 版 本:v3.3.3
- 時(shí)間:2024-03-13 17:41:13
#植物大戰(zhàn)僵尸2(雙旦版)截圖
#植物大戰(zhàn)僵尸2(雙旦版)簡(jiǎn)介
植物大戰(zhàn)僵尸2雙旦版作為2024年的最新版本,增添了濃厚的節(jié)日氣氛,不僅在原有基礎(chǔ)上推出了新的植物種類和僵尸形態(tài),還設(shè)計(jì)了特殊的雙旦主題活動(dòng)及關(guān)卡,讓玩家在享受傳統(tǒng)塔防策略樂趣的同時(shí),感受到新穎的游戲體驗(yàn)。二代相較于一代,不僅在畫面上進(jìn)行了大幅優(yōu)化,提升了視覺效果,還在玩法上不斷創(chuàng)新,增加了多樣化的游戲模式和更具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計(jì)。每一個(gè)游戲場(chǎng)景都配備有特定的專屬植物,這種設(shè)定要求玩家根據(jù)不同的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和敵人特點(diǎn)靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),合理布置植物防線,最大化植物的能力,從而有效地抵御僵尸的入侵,這無疑提高了游戲的戰(zhàn)略性和耐玩性。
植物大戰(zhàn)僵尸2雙旦版游戲介紹
1、新植物!新僵尸!
菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)葟?qiáng)大的新植物,將加入你的草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進(jìn)而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰(zhàn)你的眼力與智力。
2、新技能保護(hù)你的腦子!
全新概念的植物能量和手勢(shì)道具將時(shí)空挑戰(zhàn)帶入一個(gè)新的紀(jì)元。使用植物能量豆來激發(fā)你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動(dòng)僵尸,保護(hù)草坪,保護(hù)腦子。
3、令人興奮的關(guān)卡玩法!
古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動(dòng)的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰(zhàn)。更有關(guān)卡三星評(píng)價(jià)帶來無盡的挑戰(zhàn)樂趣!
4、樂趣無限的迷你游戲!
除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶、堅(jiān)不可摧、植物危機(jī)。
更有全新的迷你游戲讓你愛不釋手:種子保衛(wèi)戰(zhàn)、木乃伊記憶、加農(nóng)炮之戰(zhàn)、圍欄之戰(zhàn)。
植物大戰(zhàn)僵尸2雙旦版僵尸圖鑒
1、武士僵尸
強(qiáng)度:180+90
速度:5s/格
將軍巨人僵尸麾下的普通武士僵尸。
2、路障武士僵尸
強(qiáng)度:370(路障)+180+90速度:5s/格
帶有雪頂?shù)腻F型路障,能在烈日下帶給自己一絲清涼。
3、鐵桶武士僵尸
強(qiáng)度:1100(鐵絲桶)+180+90
速度:5s/格
這個(gè)鐵絲桶帽子能提供很好的保護(hù),至少武士僵尸們是這樣覺得的。
4、旗幟武士僵尸
強(qiáng)度:180+90
速度:5s/格
標(biāo)志著一大波武士僵尸的登場(chǎng)。
5、將軍巨人僵尸
強(qiáng)度:1800+3600
速度:6s/格
攻擊力:1875/下
手上的劍玉重若千鈞。
6、忍者小鬼僵尸
強(qiáng)度:180+90
速度:4s/格
忍者小鬼僵尸手里的河豚非比尋常,上面的刺,可是真的刺。
忍者小鬼僵尸的突襲方式,在場(chǎng)上出現(xiàn)若干煙霧彈,炸開后一大群忍者小鬼在對(duì)應(yīng)位置出現(xiàn),直接從中場(chǎng)奇襲,開始向你的房子進(jìn)攻。
當(dāng)小鬼僵尸位于植物前方一定距離時(shí),會(huì)不斷地投擲河豚魚進(jìn)行遠(yuǎn)程拋射攻擊,對(duì)植物造成較高額傷害。
弱點(diǎn):千金藤可以抵擋并反彈河豚魚的攻擊。
7、花火僵尸
強(qiáng)度:待測(cè)
速度:待測(cè)
花火僵尸每天都嘗試往家傳的煙花筒里放入新的元素,除了他自己外誰也不知道該怎么使用他的煙花筒。
手持易燃易爆的花火筒,向你的房子挺進(jìn),花火筒具有一定防御力?;ɑ鸾┦痔崦盁熁ɑ鹜踩雸?chǎng),當(dāng)經(jīng)過一定技能釋放時(shí)間后手中的花火筒開始濺出火花, 附近范圍內(nèi)的植物會(huì)被濺射飛濺的花火燙傷,間斷性掉血。
在前進(jìn)途中,觸碰到植物會(huì)燒死當(dāng)格植物。花火筒內(nèi)裝置的是爆燃的煙花,無法被熄滅。
花火僵尸手里的花火筒會(huì)放完花火,此時(shí)花火筒有概率自爆,自爆后的花火筒會(huì)炸死當(dāng)格的植物,自爆時(shí)花火僵尸將會(huì)死亡;如果花火筒沒有自爆,花火筒將會(huì)充當(dāng)花火僵尸的防具。弱點(diǎn):滴水冰蓮的水潭、蘆薈醫(yī)師、冰凍生菜的大招可以熄滅花火僵尸的濺出的火花,但無法熄滅燃燒的花火筒。
8、壽司師傅僵尸
強(qiáng)度:待測(cè)
速度:待測(cè)
壽司師傅僵尸的壽司雖然不能滿足僵尸們對(duì)腦子的渴望,但是仍然對(duì)僵尸們有著致命的吸引力。
壽司師傅入場(chǎng)后,每隔一定時(shí)間會(huì)抬手取一個(gè)鮪魚壽司扔到前方一定距離內(nèi)的隨機(jī)一格位置。
壽司作為特殊物件,不可攻擊,不會(huì)阻擋子彈,但是會(huì)占據(jù)一個(gè)格子,無法種植,可被僵尸瞬間吃掉。
壽司會(huì)吸引后方經(jīng)過的僵尸,使壽司(含壽司所在列)及前方 3*3 范圍內(nèi)的僵尸加速趕往壽司所在列;僵尸頭上會(huì)冒出感嘆號(hào)動(dòng)畫,有多個(gè)壽司時(shí),新效果覆蓋舊的。
吃掉壽司的僵尸,會(huì)獲得大量增益,效果為加移速和加攻速。
弱點(diǎn):廚師杓蘭的黑暗料理可以讓僵尸變得臭烘烘,對(duì)應(yīng)僵尸就聞不到壽司的香味了,不受料理吸引的影響。但吃掉壽司還是會(huì)獲得增益。
植物大戰(zhàn)僵尸2雙旦版新手玩法
1、煙霧彈
在草坪的中場(chǎng)若干位置上,會(huì)突然從天掉落數(shù)個(gè)煙霧彈,煙霧彈爆開、煙霧彌漫,出現(xiàn)忍者小鬼僵尸,向玩家的房子前進(jìn)。
煙霧彈本身僅視覺效果,不構(gòu)成實(shí)際傷害。煙霧彈內(nèi)的忍者小鬼和常規(guī)忍者小鬼一致,如果處于攻擊范圍內(nèi)會(huì)立即開始使用河豚攻擊。
2、賽錢箱
①游戲開始時(shí),場(chǎng)地上一開始會(huì)有若干賽錢箱,賽錢箱上以不同的圖案來表示該賽錢箱的特效,有:陽(yáng)光圖案、能量豆圖案、升級(jí)圖案和植物圖案(還有一種在part2中出現(xiàn)目前還沒有做好)
②當(dāng)玩家主動(dòng)拖動(dòng)“能量豆”到賽錢箱時(shí),賽錢箱的機(jī)制就會(huì)被觸發(fā);
賽錢箱種類:
陽(yáng)光賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱會(huì)根據(jù)在箱子周邊3*3的地塊.上種植的植物,返還陽(yáng)光總價(jià)一半的陽(yáng)光。
能量豆賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱會(huì)使在箱子周邊3*3范圍內(nèi)的植物都會(huì)釋放大招。
升級(jí)賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱會(huì)使在箱子周邊3*3范圍內(nèi)的植物和僵尸階級(jí)在當(dāng)局內(nèi)升一級(jí)(僅受到賽錢箱影響的植物本身,若3階植物升到4階則會(huì)觸發(fā)釋放大招;原5階植物被觸發(fā)時(shí)也會(huì)立馬釋放大招;僵尸最高10階,再升級(jí)會(huì)變成1階)。
植物賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱隨機(jī)產(chǎn)出一個(gè)植物卡片讓玩家種植,且賽錢箱掉落的植物卡片階級(jí)會(huì)根據(jù)關(guān)卡難度作調(diào)整(簡(jiǎn)單關(guān)卡為3階植物,困難關(guān)卡為5階植物), 在種子包消失前,玩家可以在該場(chǎng)游戲內(nèi)種下該植物一棵。
賽錢箱負(fù)面效果:賽錢箱為中立單位,會(huì)阻擋植物子彈攻擊,但是不會(huì)受到植物子彈的傷害,可以阻擋絕大部分的直線非穿透子彈。所在格子不能種植植物,僵尸會(huì)無視賽錢箱直接通過。
3、神風(fēng)
①在旋風(fēng)出場(chǎng)之前,會(huì)在屏幕上出現(xiàn)紅字警告,同時(shí)某行上,吹起一陣“小風(fēng)”,該行的隨機(jī)數(shù)量中小體型僵尸會(huì)向前平移一段距離,每次事件若干輪“小風(fēng)”。
②在“小風(fēng)”吹完之后,會(huì)有固定一次的“大風(fēng)”,使全場(chǎng)隨機(jī)數(shù)量的中小體型僵尸會(huì)向前平移一段距離。
③在“大風(fēng)”吹完之后,之前吹起“小風(fēng)”那些行的最右側(cè),會(huì)有一道旋風(fēng)從右往左側(cè)勻速前進(jìn);
④當(dāng)旋風(fēng)碰到的第一個(gè)僵尸時(shí),會(huì)裹挾著該僵尸前進(jìn)最多三格;
⑤若旋風(fēng)和僵尸馬上要碰到第一個(gè)植物時(shí),旋風(fēng)會(huì)將僵尸提前在前一格放下;
⑥然后旋風(fēng)會(huì)和植物發(fā)生碰撞,旋風(fēng)消失,該植物會(huì)被吹飛。
植物大戰(zhàn)僵尸2雙旦版更新日志
v3.3.3版本
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